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Produkte und Fragen zum Begriff Escape-Room-Flucht:


  • Escape Room - Flucht aus der Drachenburg (Schumacher, Jens)
    Escape Room - Flucht aus der Drachenburg (Schumacher, Jens)

    Escape Room - Flucht aus der Drachenburg , Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren! Löse den Fall, hole das geheimnisvolle Amulett aus der Burg des Drachen zurück und überführe den Dieb durch das Lösen spannender Rätsel und Aufgaben! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen - ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben! In dieser spannenden Reihe von Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen! Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m. Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall in der Drachenburg kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9 Dieses Escape-Room-Spiel aus dem Reich der Elfen und Drachen macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder! , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20220429, Produktform: Leinen, Beilage: Hardcover mit Seiten zum Aufschneiden, Autoren: Schumacher, Jens, Illustrator: Kock, Hauke, Seitenzahl/Blattzahl: 111, Themenüberschrift: JUVENILE FICTION / Law & Crime, Keyword: as Spiel; Escape Room Game; Escape Room für Kinder; Exit Game; Aufschneidebuch; Krimi; Drachen; Gamebuch; Geschenk für Kinder; Rätsel; Amulett; Exit Kinder; Spannung; Abenteuer; Escape Room, Fachschema: Quiz~Rätsel / Quiz~Kinder- u. Jugendliteratur / Beschäftigungsbuch~Kriminalroman / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Rätsel / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Polizei / Kindersachbuch, Jugendsachbuch, Fachkategorie: Rätsel und Quizfragen~Interaktive Bücher, Mitmachbücher, Bastel-, Experimentier- und Aktivitätssets für Kinder~Kinder/Jugendliche: Krimis~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Rätselbuch~Frühe Kindheit / Frühkindliche Bildung~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Gesetz, Polizei & Kriminalität, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 9 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 9, Warengruppe: HC/Kinderbücher/Kinderbeschäftigung/Quiz/Rätsel, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Drachen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Ars Edition GmbH, Verlag: Ars Edition GmbH, Verlag: Ars Edition GmbH, Verlag: arsEdition GmbH, Länge: 205, Breite: 154, Höhe: 16, Gewicht: 372, Produktform: Gebunden, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Ähnliches Produkt: 9783845839783 9783845839790 9783845844749, Herkunftsland: LETTLAND (LV), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2678477

    Preis: 12.99 € | Versand*: 0 €
  • Escape Room - Flucht aus dem Geheimlabor (Schumacher, Jens)
    Escape Room - Flucht aus dem Geheimlabor (Schumacher, Jens)

    Escape Room - Flucht aus dem Geheimlabor , Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren! Löse den Fall und rette die Welt vor der wahnsinnigen Wissenschaftlerin Zaphira Zalamander! Durchkreuze ihre dunklen Pläne, indem du spannende Rätsel und Denkaufgaben knackst! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen - ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben! In dieser spannenden Reihe von Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen! Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m. Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall im Geheimlabor kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9 Dieses Escape-Room-Spiel aus der Welt der Spionage und Geheimagenten macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder! , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202210, Produktform: Leinen, Beilage: Hardcover mit Seiten zum Aufschneiden, Autoren: Schumacher, Jens, Illustrator: Kock, Hauke, Seitenzahl/Blattzahl: 112, Themenüberschrift: JUVENILE FICTION / Mysteries & Detective Stories, Keyword: as Spiel; Escape Room Game; Escape Room für Kinder; Exit Game; Aufschneidebuch; Krimi; Gamebuch; Geschenk für Kinder; Rätsel; Exit Kinder; Spannung; Abenteuer; Escape Room; Labor; Wissenschaftler; Wissenschaftlerin, Fachschema: Quiz~Rätsel / Quiz~Kinder- u. Jugendliteratur / Beschäftigungsbuch~Kriminalroman / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Rätsel / Kinderliteratur, Jugendliteratur, Fachkategorie: Rätsel und Quizfragen~Interaktive Bücher, Mitmachbücher, Bastel-, Experimentier- und Aktivitätssets für Kinder~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Rätselbuch~Frühe Kindheit / Frühkindliche Bildung, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 9 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 9, Warengruppe: HC/Kinderbücher/Kinderbeschäftigung/Quiz/Rätsel, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Krimis, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Ars Edition GmbH, Verlag: Ars Edition GmbH, Verlag: Ars Edition GmbH, Verlag: arsEdition GmbH, Länge: 202, Breite: 154, Höhe: 15, Gewicht: 368, Produktform: Gebunden, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Ähnliches Produkt: 9783845844756 9783845844749 9783845839790 9783845839783 9783845846484, Herkunftsland: LETTLAND (LV), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2678477

    Preis: 12.99 € | Versand*: 0 €
  • Dein Escape-Room-Malbuch - Flucht von der Geisterinsel (Hegemann, Emma)
    Dein Escape-Room-Malbuch - Flucht von der Geisterinsel (Hegemann, Emma)

    Dein Escape-Room-Malbuch - Flucht von der Geisterinsel , Ab 8 Jahren. Spannende Malrätsel für Kinder. Das perfekte Geschenk für Schulanfang, Geburtstag, Weihnachten oder Ostern , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20220517, Produktform: Kartoniert, Autoren: Hegemann, Emma, Seitenzahl/Blattzahl: 48, Themenüberschrift: GAMES / General, Keyword: Die Geisterinsel; Emma Hegemann; Escape Malbuch; Escape Room Malbuch; Escape Room für Kinder; Escape Schnitzeljagd; Escape für Kinder; Flucht aus dem Geisterhaus; Flucht aus dem Haus der Geister; Flucht aus der Geistervilla; Flucht von der Geisterinsel; Spukinsel; ausmalbuch; ausmalbuch kinder; deckscape; escape exit; escape kinder; escape room ab 10 jahre; escape room drei fragezeichen; escape room spiele; escape room universum; escape room zu hause; escape room zuhause; escape spiele; escape stickerbuch; eva eich escape room; exit game; exit kinder; exit room; exit spiel; graf dracula; gruselgeschichte; katrin abfalter; kinder rätsel; kinderbuch; kindergeschichte; kosmos exit, Fachschema: Bilderbuch / Wimmelbilderbuch, Fachkategorie: Hobbys, Rätsel und Spiele, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 8 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 8, Warengruppe: TB/Spielen/Raten, Fachkategorie: Mitmachbücher: Wimmelbücher, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: riva Verlag, Verlag: riva Verlag, Verlag: riva Verlag, Verlag: riva Verlag, Länge: 274, Breite: 211, Höhe: 5, Gewicht: 204, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Herkunftsland: LETTLAND (LV), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0020, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 7.00 € | Versand*: 0 €
  • Room 25 Escape Room Game
    Room 25 Escape Room Game

    Your favorite TV show is back with major developments! Discover the new rooms but also the two new cooperative game modes where you will need to unlock together the Secret Code rooms in order to escape! In Escape Room mode resolve 4 of the 40 riddles in games with increasing difficulty. In Puzzle mode, coordinate your actions to place each Secret Code room in the requested position. Playing time: 45 min Suggested Age: 10+ Number of players: 1 - 8

    Preis: 59.28 € | Versand*: 0.0 €
  • Room 25 Escape Room Game
    Room 25 Escape Room Game

    Your favorite TV show is back with major developments! Discover the new rooms but also the two new cooperative game modes where you will need to unlock together the Secret Code rooms in order to escape! In Escape Room mode resolve 4 of the 40 riddles in games with increasing difficulty. In Puzzle mode, coordinate your actions to place each Secret Code room in the requested position. Playing time: 45 min Suggested Age: 10+ Number of players: 1 - 8

    Preis: 63.55 € | Versand*: 0.0 €
  • Room 25 Escape Room Game
    Room 25 Escape Room Game

    Your favorite TV show is back with major developments! Discover the new rooms but also the two new cooperative game modes where you will need to unlock together the Secret Code rooms in order to escape! In Escape Room mode resolve 4 of the 40 riddles in games with increasing difficulty. In Puzzle mode, coordinate your actions to place each Secret Code room in the requested position. Playing time: 45 min Suggested Age: 10+ Number of players: 1 - 8

    Preis: 51.26 CHF | Versand*: 0.0 CHF
  • Mad Experiments: Escape Room
    Mad Experiments: Escape Room

    Mad Experiments: Escape Room

    Preis: 13.67 € | Versand*: 0.00 €
  • Escape Room Dentist (Erw.)
    Escape Room Dentist (Erw.)

    Erweiterung zu Escape Room Das Spiel:Niemand geht gerne zum Zahnarzt - und zu diesem schon gar nicht!Obwohl es nur ein Routinecheck sein soll, rückt der Arzt mit der Betäubungsmaske an. Was hat er vor?Für das Spiel wird der Chrono Decoder aus dem Grundspiel benötigt.

    Preis: 14.30 € | Versand*: 4.90 €
  • Escape Room (Edge, Christopher)
    Escape Room (Edge, Christopher)

    Escape Room , Find the Answer. Save the World. , > , Erscheinungsjahr: 20220203, Produktform: Kartoniert, Autoren: Edge, Christopher, Seitenzahl/Blattzahl: 193, Fachschema: Englische Belletristik / Kinder- u. Jugendliteratur~Englische Bücher / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Englisch / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Kinder- u. Jugendliteratur / Englisch~Kinder- u. Jugendliteratur / Kinderliteratur / Ab 10 Jahre~Abenteuer / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Science Fiction / Kinderliteratur, Jugendliteratur, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Science-Fiction, Bildungszweck: für den Primarbereich~National Curriculum Key Stage 2 (England und Wales), Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 9 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 9, bis Alter: 12, Text Sprache: eng, Verlag: Nosy Crow, Verlag: Nosy Crow, Länge: 198, Breite: 129, Höhe: 18, Gewicht: 199, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: GROSSBRITANNIEN (GB), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0010, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 8.27 € | Versand*: 0 €
  • Stoffels, Maren: Escape Room
    Stoffels, Maren: Escape Room

    Escape Room , >

    Preis: 8.86 € | Versand*: 0 €
  • Tapia, Ivan: Escape Room
    Tapia, Ivan: Escape Room

    Escape Room , Auch im zweiten Escape Room-Band stellt sich Enthüllungsjounalistin Candela Fuertes gegen den mächtigen Wanstein Club, an dem sie nun endlich ihre dunkle Rache nehmen will. Um sich Hilfe zu holen, muss sie eine ganze Reihe anspruchsvoller Tests bestehen und allen Widerständen trotzen, doch sie ist nicht allein ... Ein weiterer, packender Band, der die Spannung eines Live Escape Rooms zwischen zwei Buchdeckel transportiert. Rätsel lösen, Codes knacken und ein Wettlauf gegen die Zeit. Reißen, kleben und falten Sie sich zur Lösung! Dieses interaktive Buch fordert ihre Kreativität und Kombinationsgabe, um am Ende jedes Kapitels ein neues Rätsel zu lösen und herauszufinden, wo und wie die Story weitergeht. Die Denksport-Aufgaben, Kopfnüsse und Logikrätsel in diesem Buch stellen auch ausgefuchste Rätsellöser vor immer neue Herausforderungen. Der perfekte nicht-digitale Zeitvertreib in Bus, Bahn, Mittagspause oder für ihre abendliche Unterhaltung zuhause! In der "Escape Room"- Reihe im HEEL-Verlag außerdem erschienen: "Sherlock Holmes - Das Escape Buch", "Escape Room - Knacke den Türcode und Rätsel' dich frei" und "Escape Room - Kids" - alle Bücher mit kniffligen Knobel- und Logik-Aufgaben für kleine und große Rätselfans! , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 14.99 € | Versand*: 0 €
  • Littlefair, Bryony: Escape Room
    Littlefair, Bryony: Escape Room

    Escape Room , Escape Room embroiders the misadventures and surrealism of an ingenue's clear-eyed wonder and cynicism in graduating high school, job interviews, work-life, atheism and character portraits that are far from caricature. This is a collection exploring the possibilities of freedom, goodness, meaning and connection under late capitalism. Can we escape the imperatives of money, gender and human fallibility to freely construct our own identities - should we even try? This complexity is balanced with a resolute joy and humour. Littlefair's poems are a delectable serving of postmodern irony, a contemporary Betjemanesque indictment on suburban, middle-class life, wryly observed with a razor-sharp wit, executed with warmth, honesty and precision that make this an irresistible and perspicacious collection. Escape Room kickstarts with 'After Graduating' a reflection on Littlefair's post-collegiate job as a cupcake baker, where "time is the finest sieve". 'First Job' chronicles her magazine-flicking, shower gel shelf-filling, part-time squandering in Boots, and then a selection of prose poems highlight the Monty Pythoneque absurdism of middle management micromanagement. This is delightfully exemplified in the 'other kitchen', where your mug choice is tantamount to a career move, the dashed ambitions of 'The assistant', the tupperware politics of the communal fridge in 'Lunch hour' and the corporate bonding exercise that is the collection's self-titled 'Escape Room'. All of which underline the malcontent of our initial meanderings in the land of work and those who have remained festered in the malaise of job dis-satisfaction. Littlefair's vocational forays then take us into woefully familiar character portraits, such as the 'Friend', who is brimming with entrepreneurial ideas that never come to fruition, while Littlefair remains the loyal, indulgent yet mournful friend. We have mugshots of school bullies and frenemies in 'Tara Miller' and 'Self portrait at a high school graduation ceremony'; the anti- lovechild of High School Musical and the Breakfast Club, with the signature Claudia who is as "rich and sleek as a greyhound" with her "all-purpose viciousness", but counterbalanced by the acknowledgment of her alcoholic mother and creepy father. 'Sunday mornings' and 'Swallow' represent the lapsed Christian's confessional, whereas the absurdist afterlife is considered in 'Heaven doesn't have skirting boards'. We also have glimpses of the metapoet where 'In this poem you are in danger' , 'I realised my life was the subplot', as well as conversations with therapists in 'Room', 'Fruits' and 'Some Therapists' Escape Room is the poetical equivalent of kitchen sink drama meets The Office and the Mighty Boosh. Absurdist, ironic, surreal yet rooted in AstroTurf reality, where the mundanities of everyday life of "eggs dreaming in their boxes" are escalated to a stranger hugging you at the cash till, mistaking you for their child. , >

    Preis: 11.88 € | Versand*: 0 €

Ähnliche Suchbegriffe für Escape-Room-Flucht:


  • Was ist Escape Room 2?

    Escape Room 2 ist ein Film aus dem Jahr 2021 und die Fortsetzung des Films Escape Room aus dem Jahr 2019. In diesem Horrorfilm werden sechs Personen in einer Reihe von tödlichen Escape Rooms gefangen gehalten, die von einem geheimnisvollen Organisator entworfen wurden. Die Gruppe muss zusammenarbeiten, um die Rätsel zu lösen und zu überleben. Der Film kombiniert Spannung, Action und Rätsel, um die Zuschauer zu fesseln.

  • Was ist ein Escape Room?

    Ein Escape Room ist ein interaktives Spiel, bei dem eine Gruppe von Spielern in einem Raum eingesperrt wird und innerhalb einer bestimmten Zeit verschiedene Rätsel und Aufgaben lösen muss, um aus dem Raum zu entkommen. Dabei ist Teamarbeit und logisches Denken gefragt. Escape Rooms gibt es in verschiedenen Themen und Schwierigkeitsgraden.

  • Wie realistisch sind Escape-Room-Spiele?

    Escape-Room-Spiele sind in der Regel nicht realistisch, da sie oft auf fiktiven Szenarien basieren, die in der Realität nicht vorkommen würden. Die Rätsel und Aufgaben sind oft übertrieben und auf Unterhaltung ausgelegt. Dennoch können Escape-Room-Spiele realistisch wirken, wenn sie gut gestaltet sind und eine immersive Atmosphäre schaffen. Letztendlich sind sie jedoch in erster Linie als Spaß und Herausforderung konzipiert und weniger als realistische Simulationen.

  • Was sind Detektiv-Escape-Room-Spiele?

    Detektiv-Escape-Room-Spiele sind eine Art von Escape-Room-Spielen, bei denen die Spieler in die Rolle von Detektiven schlüpfen. Sie müssen verschiedene Rätsel und Aufgaben lösen, um Hinweise zu sammeln und den Fall zu lösen. Dabei geht es oft um die Aufklärung von Verbrechen oder das Finden von gestohlenen Gegenständen.

  • Was ist ein Escape Room Anime?

    Ein Escape Room Anime ist ein Anime, der das Konzept von Escape Rooms verwendet. In solchen Anime werden Charaktere in einer bestimmten Umgebung gefangen und müssen Rätsel lösen, um zu entkommen. Oft gibt es auch eine Zeitbegrenzung, die den Druck und die Spannung erhöht.

  • Wie endet der Film "Escape Room"?

    Der Film "Escape Room" endet damit, dass die verbliebenen Überlebenden des Spiels einen Weg finden, den Raum zu verlassen und sich zu befreien. Sie entdecken, dass das Spiel von einer geheimen Organisation inszeniert wurde und beschließen, gegen diese vorzugehen. Der Film endet mit einem Cliffhanger, der auf eine mögliche Fortsetzung hinweist.

  • Was ist ein Horror Escape Room?

    Ein Horror Escape Room ist ein interaktives Spiel, bei dem die Teilnehmer in einem Raum eingesperrt sind und innerhalb einer bestimmten Zeit Rätsel und Aufgaben lösen müssen, um aus dem Raum zu entkommen. Im Gegensatz zu anderen Escape Rooms ist ein Horror Escape Room darauf ausgelegt, eine gruselige und beängstigende Atmosphäre zu schaffen, indem er Elemente des Horrorgenres verwendet, wie zum Beispiel düstere Beleuchtung, unheimliche Geräusche und erschreckende Effekte.

  • Was ist ein Escape Room Adventskalender 2?

    Ein Escape Room Adventskalender 2 ist ein Adventskalender, der speziell für Escape Room-Fans entwickelt wurde. Hinter jedem Türchen verbirgt sich ein Rätsel oder eine Aufgabe, die gelöst werden muss, um das nächste Türchen zu öffnen. Auf diese Weise kann man jeden Tag im Advent ein kleines Escape Room-Erlebnis genießen.

  • Wie findet ihr den Film "Escape Room"?

    Als KI habe ich keine persönlichen Meinungen oder Gefühle. Allerdings kann ich sagen, dass der Film "Escape Room" bei einigen Zuschauern auf positive Resonanz gestoßen ist, da er eine spannende und unterhaltsame Geschichte bietet. Andere wiederum fanden den Film vorhersehbar und klischeehaft. Letztendlich hängt die Meinung über den Film von den individuellen Vorlieben und Erwartungen des Zuschauers ab.

  • Wie endet der Film "Escape Room" anders?

    Der Film "Escape Room" endet damit, dass die Hauptfiguren den letzten Raum überleben und entdecken, dass sie Teil eines größeren Experiments sind. Sie entkommen schließlich aus dem Raum und stellen fest, dass sie in einer Art virtueller Realität gefangen waren. Der Film endet mit einem Cliffhanger, der auf eine mögliche Fortsetzung hinweist.

  • Was ist der dritte Escape Room Film?

    Der dritte Escape Room Film heißt "Escape Room: Tournament of Champions". In diesem Film werden die Überlebenden des ersten Films erneut in eine tödliche Reihe von Rätseln und Fallen verwickelt, während sie versuchen, den Escape Room zu überleben. Der Film wurde im Jahr 2021 veröffentlicht.

  • Was ziehe ich in einem Escape Room an?

    Es ist am besten, bequeme Kleidung zu tragen, die es dir ermöglicht, dich frei zu bewegen. Vermeide enge oder unbequeme Kleidung, die dich in deinen Bewegungen einschränken könnte. Es ist auch ratsam, flache Schuhe zu tragen, um sicher und bequem durch den Raum zu laufen.